Agile Games France 2012 (en images)

Il était une fois…

Il était une fois un (petit) groupe d’agilites bien décidés à faire quelque chose du côté des “agiles games”. Il n’étaient pas nombreux, mais très motivés. Il n’étaient pas voisins mais se créerent une mailing list pour pouvoir échanger sans même se connaitre.

Puis vint un jour où ils décidèrent de passer du virtuel au réel, de se rencontrer afin d’expérimenter, de créer et d’échanger.

Cela prit forme sous l’impulsion de quelques membres particulièrement actifs du groupe (je ne vais pas les citer, de peur d’en oublier). Rendez-vous fut prit et un lieu trouvé. c’était le week-end dernier, et c’était à Nantes.

Bienvenue à Agile Games France 2012

Agile Games France

Nous nous sommes donc retrouvés à presque 40 à Nantes, venus d’un peu partout. Une bonne moitié d’entre-nous sommes arrivés la veille, l’occasion de diner entre nous avant d’emtamer les choses sérieuse, ou les choses ludiques, devrais-je dire !

Vendredi !

Les arrivées des uns et des autres s’échelonnant entre 8h30 et 9h30, nous avons débuté par la création collaborative d’un “low tech social network”. Une première en france !

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Une bien belle oeuvre, mais heuresement que l’on était pas trop !

Comme dans tout bon forum ouvert, nous avons ensuite planifié la journée (enfin la matinée déjà pour commencer).

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Deux activités essentiellement pour moi durant cette matinée : la reflexion et l’essai d’une “beta version” d’un jeu orienté RH et le “jardinier agile”.

Le jardinier agile, c’est la construction d’un jardin en mode itératif, avec des évènements venant émailler notre activité. Deux équipes s’affrontent en parallèle et nous avons botté les fesses à nos adversaires. C’est bien fait !

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Nous ne sommes pas arrivés au bout de ce que nous souhaitions faire sur ce jeu RH. Pourtant j’en ai retiré un certains nombre de réflexions, assez simples mais qui, comme toujours, ne naissent pas spontanément:

  • Ne pas complexifier outre mesure le jeu, sinon on consacre notre attention à comprendre le jeu et non à en tirer les enseignements.
  • Ne pas chercher à démontrer trop de choses. En fait, il faut se focaliser sur une seule !

Bon, il y a aussi d’autre petites choses que cela m’a appris, mais c’est trop compliqué à développer dans ce billet, donc je passe !

Je me rend compte que cela va être pénible si je passe en revue les différents jeux auxquels j’ai participé, donc passage au mode “avance rapide” ! Ah, si: je dois mentionner “The big Payoff”, car il sera joué à la Scrum Night ! Verdict : il marche et il est bien !

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Voilà : fin de la journée ! Une petite bière, un restau ensemble et au dodo !

Samedi !

Tout d’abord, un petit coup de balais !

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Puis de nouveau un Open-Space pour commencer la journée. On y décide d’y rejouer certains jeux de la journée précédente.

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L’agile Beer (on m’a bien précisé que l’on n’y buvait pas) d’Alexis Monville semble être un beau succès. Hélas je n’y participerais pas !

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Pas plus qu’au “petit oiseau”. Mais l’animation exhubérante d’Alex Boutin nous a permi d’en profiter de partout !

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Une idée intéressante à reproduire en cette seconde journée : Les jeux qui ont été rejoués sur la seconde journée ont été animés par des participants de la journée précédente !

Nous nous somme aussi livrés à un essai de création de jeu depuis zéro. J’aime bien le titre “range ta chambre”. Mais je pense que l’itération 1 ne saurait être la dernière. Ce n’est pas convainquant en l’état. Créer un jeu, ce n’est pas si facile !

Le premier Agile Games France se termine. Quel jeu remporte les suffrages ?

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C’est Alexis Monville, avec l’Agile Beer !

Voilà il est temps de ranger et clore. A l’année prochaine !

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