La gamification était bien le thème de cette nouvelle rencontre. Avec 2 interventions très enlevées.
Siffler en travaillant, avec Anna Livia Gomart-Cardin
Anna Livia nous vient du marketing du jeu video, et elle va décortiquer pour nous certains mécanismes du jeu ! Pour commencer, elle distingue 2 notions :
- « play » : sans règle
- « game » : avec des règles
Les raisons principales qui nous conduisent à jouer sont aussi au nombre de deux :
- On est très bon à ce jeu : on joue pour le plaisir, parce que cela met en avant nos compétences.
- Pour apprendre, acquérir des compétences ; pour une vision de soi une fois ces compétences acquises.
Le jeu, c’est également le fun. Il provient de la vision, du sens que l’on donne à notre travail. Les chants de marins symbolisent l’engagement, le plaisir de l’action. Ce sont 4 types de « fun » que distingue Ann Livia :
- « easy fun » : un moment sympa, facile.
- « hard fun » : des moments qui nous grandissent. C’est la raisons pour laquelle on peut faire des mots-croisés, par exemple.
- « fun social » : pour apprendre des autres
- « fun sérieux » : des apprentissages qui servent hors du contexte d jeu.
