Note de lecture : High-Speed Windows Applications, par Bruce E. Krell

Note : 2 ; Beaucoup de lourdeurs et de formalisme, mais peu d’idées intéressantes.

Ce livre traite de la gestion multitâche sous Windows 3.1, donc en s’appuyant sur les messages Windows. On en prend pour plutôt cher : un peu plus de 330 pages hors annexes. Celles-ci sont elle-même volumineuses : 130 pages ! L’approche pédagogique est pour le moins sujette à caution, le formalisme est lourd et guindé. Le titre de section de la page 7 est assez symptomatique : « Turn off your PC ! ». Mais voyons ce que ce volume a dans le ventre. En l’occurrence, ses entrailles sont divisées en 10 chapitres.

Le premier chapitre se compose d’une douzaine de pages pour décrire l’approche générale de la méthode (car en fait, c’est une méthode). On a vite compris que l’on va s’appuyer sur les message Windows centré sur la logique utilisateur.

Le chapitre 2 est aussi une introduction, mais cette fois au SDK. C’est très descriptif et donc assez abstrait. Je ne pense pas que j’aurais pu aborder la programmation Windows avec ça (merci Charles Petzold !). Les exemples de code des fameux « WinMain » et « WndProc » n’aident guère.

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Note de lecture : Le génie logiciel orienté objet, par Ivar Jacobson, Magnus Christerson, Patrik Jonsson & Gunnar Övergaard

Note : 3 ; Trop théorique et trop volumineux

Voici un livre qui traite vraiment de méthodologie. Jacobson est le créateur des use cases, il était donc logique que son livre se focalise sur l’analyse. Au delà de ceci, il traite bien entendu des aspects processus et conception, cependant son propos reste souvent de très haut niveau. Mais voyons plus précisément ce que recèle l’ouvrage. Tout d’abord, il est volumineux, avec plus de 500 pages sur 16 chapitres regroupés en 3 parties.

La première partie traite des concepts objet. On en prend pour 5 chapitres sur 110 pages. Le premier chapitre est représentatif du livre : de bons vieux concepts « industriels », avec un processus en phase et une grande croyance dans la réutilisation sortie des cartons… Le second chapitre est une variation de celui-ci et ne nous apprend pas grand chose. C’est avec le chapitre 3 que l’on aborde l’orientation objet. Une vue très conceptuelle et analyse de l’objet, qui fait écho à ce qui est développé dans OMT (mais sans être aussi bien formalisé). Le chapitre 4 est le prolongement « conception » de ce chapitre. J’avoue avoir du mal à distinguer en quoi il apporte quelque chose au propos. En toute logique, le 5ème chapitre traite de l’implémentation orientée objet. C’est une nouvelle illustration de l’incapacité des ouvrages méthodologiques de cette époque de traiter décemment d’implémentation !

La seconde partie parle des « concepts », c’est à dire en fait des grands domaines d’ingénierie. Ce sont 7 chapitres qui constituent cette partie, la plus longue du livre avec près de 240 pages. Et l’on commence par évoquer l’architecture. En fait d’architecture, les auteurs développent plutôt une représentation en vues du système, ce qui permet d’introduire chemin faisant les cas d’utilisation. Mais tout ceci est bien abstrait. C’est de modèle d’analyse qu’il est ensuite question, en quelque sorte une reprise des chapitres 3 et 4. Puis c’est au tour de la « construction ». Pas plus que le chapitre 5, celui-ci n’est convainquant. Mais c’est l’occasion de présenter quelques diagrammes : diagramme d’interaction, d’activité et d’état-transition. Les auteurs tentent aussi de décliner quelques spécialisations , comme le temps réel avec un focus particulier sur les stimuli et la communication entre objets. On s’occupe également des bases de données, sujet mal traité qui semblait plutôt facile à aborder pourtant. On parle aussi de composants, on en parle toujours. Et c’est toujours aussi peu convainquant. Viennent finalement les tests, dont on se dit que le chapitre ne sert qu’à occuper le terrain…

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Note de lecture : La bibliothèque standard STL du C++, par Alain-Bernard Fontaine

Note : 0 ; A éviter à tout prix !

Si vous cherchez dans cette sélection un livre à éviter à tout prix, vous venez de le trouver. L’auteur est probablement un bon programmeur, d’ailleurs il nous vomit des pages de code pour expliquer des choses qui seraient mieux mises en valeur sur 4 ou 5 lignes, mais il est sans aucun doute un exécrable pédagogue. Sans compter que l’auteur semble imaginer que l’on utilise les STL que pour stocker des entiers ou des flottants : les exemples se cantonnent exclusivement à cela ! Les explications sont souvent confuses et incomplètes.

Le livre ne commence sérieusement qu’avec le chapitre 3. Les deux précédents nous ont surtout servi à appréhender la pauvreté de l’expression écrite que nous aurons à subir durant le reste de l’ouvrage. Donc ce chapitre 3 sert de base pour le reste du livre, bases qui sont sans connexion directe au sujet (l’auteur pense que nous sommes assez suicidaires pour nous servir de ce texte comme base de notre savoir en C++). On y évoque de manière décousue les templates, les exceptions et surtout la bibliothèque iostream. Le tout décousu à l’envie.

Le chapitre 4 est curieusement appelé « organisation de la librairie C++ : il s’agit d’un listing des headers de la librairie C++ et d’une pseudo-description sur 3 pages de la classe string, avec un magnifique diagramme de Booch dont les éléments sont positionnés avec une précision d’un demi-centimètre !

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Note de lecture : Swing (Les cahiers du programmeur), par Emmanuel Puybaret

Note : 4 ; Pédagogique mais trop pesant.

Cette série Eyrolles est sensée être dédiée à des ouvrages permettant de monter en compétence sur des sujets. Dans les faits, on en prend pour 500 pages. Peut-être l’auteur a-t-il été trop gourmand en essayant d’avaler de nombreux sujets ? On va voir ça !

De prime abord, le texte est découpé en 12 chapitres. Mathématiquement, cela va donner de gros chapitres, donc un découpage « à la française ». Le concept global du livre est de mener une étude de cas en mode projet, avec des itérations. Le tout à la façon extrême programming. Cela fait donc au moins 2 sujets à aborder. 3 si l’on compte le détour par SWT. Je ne compte pas toute la partie outil également aborder. Il est temps de commencer.

Le premier chapitre présente l’étude de cas : il s’agit d’un système de CAO. On évoque aussi l’approche XP (mal) qui sera utilisée et un bref exposé des cas d’utilisation (malgré que l’on soit avec XP où les user stories sont préférées). Bonne nouvelle, le tout est bouclé en 9 pages.

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Note de lecture : Practical Apache Struts2, par Ian Roughley

Note : 4 ; Raisonnable, mais c’est bien tout.

Ce livre cible, sans surprise, le développeur Java d désirant s’initier à Struts 2. Il ne nécessite pas vraiment de connaissances préalable du développement d’application Web en java, car on est en gros pris en main dès les tâches les plus simples. Voyons ce que le livre à a nous proposer. Tout d’abord, il est de taille moyenne, avec 326 pages découpées en 10 chapitres, un départ raisonnable, avec un découpage raisonnable.

Le premier chapitre est clairement superflu, il traite de généralités sur le Web 2.0, les principes comme « convention over configuration », l’injection de dépendances, etc. Passons vite !

Le second chapitre est destiné à nous mettre le pied à l’étrier. La moitié du chapitre est consacré … à Maven 2, tandis que le reste évoque les différents fichiers de configuration nécessaires pour commencer le projet. Mais c’est un peu confus.

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Note de lecture : L’EAI par la pratique, par François Rivard et Thomas Plantain

Note : 4 ; Noyé !

J’ai éprouvé de l’intérêt et des regrets à la lecture de ce livre. De l’intérêt tou d’abord : des livres sur l’EAI, il n’y en a finallement pas des masses et ils volent souvent un peu trop haut, évoquant les flux d’échanges B2B et autres intégrations de systèmes. Mais ils évoquent rarement la mise en œuvre pratique : ce n’est pas le cas de celui-ci.

Ici, on est de plein pied dans la réalisation de flux EAI, en l’occurrence avec Vitria. Pour illustrer cela, on dispose d’une étude de cas dont je dois dire qu’elle a juste la bonne complexité, ni trop ni trop peu. Et pour structurer cette mise en œuvre, les auteurs nous proposent une démarche étagée en 4 niveaux :

  • Conception : On modélise le processus métier les tableaux de bord désirés d’un coté et l’architecture technique (y compris les besoins en terme de connecteurs applicatifs de l’autre).
  • Mise en œuvre : Déploiement des configurations EAI et référentiel d’intégration.
  • Réalisation : il s’agit là de l’implémentation des processus métier avec le produit, de la réalisation des tableaux de bord, des échanges B2B et autres mappings.
  • Exploitation : On évoque ici le suivi d’exploitation fonctionnel et technique.

La partie « mise en œuvre » évoque également dans 2 chapitres qui leurs sont dédiés, l’utilisation de Tibco Rendez-vous et de WebMethod.

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Note de lecture : Lucene in Action, par Otis Gospodnetic & Erik Hatcher

Note : 6 ; Fait le boulot comme attendu, contrat rempli.

Lucene est le grand classique, pratiquement l’unique moteur d’indexation et de recherche full texte en open source, du moins dans le monde Java. Il était normal qu’un volume de la sérié « in action » de chez Manning lui fut consacré. Voyons en pratique ce qu’il en ressort.

Tout d’abord le texte compte pratiquement 400 pages découpées en 10 chapitres. Cela me semble au premier abord plutôt volumineux et constitue des chapitres qui seront en moyenne plus long que ce que j’apprécie en général. Au moins, on va pouvoir les passer en revue.

Le premier chapitre comme il est coutumier dans cette série présente la problématique de la recherche plein texte, la réponse de Lucene et ses alternatives. Le tout est bouclé en 27 pages et c’est une entrée en matières plutôt sympathique.

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Note de lecture : Langage C++ seconde édition, par Nino Silverio

Note : 4 ; Ni bon ni mauvais, juste alimentaire… et dépassé !

Encore un bouquin pour ceux qui veulent passer au C++ ! Celui-ci accuse 20 ans et se présente sous la forme d’un texte de 350 pages découpé en … 4 chapitres. Nous avons donc une belle moyenne de près de 90 pages par chapitre. Ca se présente mal. Voyons ce qu’il en est « en vrai ».

Le premier chapitre n’en est pas un. C’est plutôt un avant-propos qui nous souhaite la bienvenue sur 3 pages.

Le second chapitre est déjà plus conséquent avec ses 90 pages. Il aborde C++ en tant que « C avancé ». Et c’est vrai que l’on y parle pas beaucoup de C++ ! On y montre beaucoup d’éléments du langage C avec quelques spécificités du C++ comme les références les nouveaux types de cast ou des fonctions de la librairie standard C++. Mais de classes, point (par exemple). J’ai bien aimé les courts exemples pour illustrer les concepts.

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Note de lecture : Electronic Document Management Systems, par Larry Bielawski & Jim Boyle

Note : 2 ; Pas le bon niveau de jeu

Voilà un ouvrage qui accuse un âge certain, il ne faut pas en attendre des miracles ! Les concepts évoqués ici datent des années 90. Même s’ils survécus au moins dans les principes, ils sont loin d’avoir l’attrait de la nouveauté du moment. Voyons de plus près de quoi il retourne.

Le texte est long de 320 pages environs, découpés en 17 chapitres, eux-mêmes regroupés en 4 parties. Pour l’instant, ça va.

La première partie, qui compte 50 pages sur 3 chapitres, s’intitule « EDMS concepts » et traite donc des concepts dominants : stockage, versionning, cycle de vie, workflow et métadonnées. Beaucoup de bla-bla à mon avis. Les chapitres sont courts et cette partie pas si longue que ça, mais il n’y a pas grand chose de dit non plus.

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Note de lecture : Swing, la synthèse par Valérie Berthié & Jean-Baptiste Briaud

Note : 6 ; Une approche simple et claire pour débuter avec Swing.

Ecrire la note de lecture d’un ouvrage 11 ans après sa parution est un exercice difficile, peut-être même un peu malhonnête. Je vais toutefois tenter l’exercice.

Ce livre est publié dans une collection qui n’a jamais fourni des morceaux d’anthologie de la littérature informatique française. Tant pis. Ici nous avons 325 pages sur 7 chapitres et 2 annexes, avec 280 consacrées au corps du livre, donc des chapitres assez importants.

Le premier chapitre est consacré aux principes fondamentaux de Swing et pèse tout de même 76 pages ! C’est en fait une bonne surprise : après avoir expliqué la facette historique menant de AWT à Swing, on aborde les différents composants de manière très pédagogique, avec des morceaux de code simples et même des diagrammes UML !

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