Agile Game France 2014 en images (1/4)

J’avais participé à la première édition et fait l’impasse sur la seconde. Mais me voici de retour pour le troisième opus. C’était à Villeurbanne en ce début Février. la formule reste inchangée : 2 jours sur le vendredi et le samedi. Et toujours en mode “auto-organisé”.

image

Ice breaking

Petit échauffement pour notre tribu d’agile gamers, organisé par les Lyonnais : se rassembler par groupe (je vous passe les détails) et deviner une citation. Je vous la livre, car elle donne le ton à ces deux jours :

“On peut apprendre plus d’un homme en une heure de jeu qu’en une année de conversation” – Platon

image

La balle supersonique

Bien qu’il ne soit pas nouveau, je découvre ce jeu, étonnement intéressant malgré sa simplicité (mais la qualité de l’animation importe). Le but est d’améliorer la performance du groupe en se passant une balle, chaque amélioration étant basée sur le constat de la performance précédente. La solution ultime émerge des étapes antérieures, nous n’aurions pu l’imaginer sans les étapes intermédiaires.

image

Le jeu fait apparaitre l’importance des incréments et des améliorations par rapport à la rupture, celle-ci étant toutefois parfois nécessaire. Un bel exercice d’intelligence collective !

Pendant ce temps, d’autres jeux se déroulaient en parallèle dans d’autres salles. Alexis et Alexandre dans l’une d’entre-elle.

image

SOS Titanic

J’avais vu ce jeu de loin lors du Scrum Boat de l’an dernier, sans vraiment comprendre l’objectif des contorsions physiques que j’observais. Le mieux pour comprendre, c’est d’expérimenter !

image

Donc, ce que vous voyez par terre est un sac poubelle qui symbolise un des cannots de sauvetage de Titanic. On doit tous s’entasser dessus, et comble d’infortune, ce cannot est retourné ! C’est une mauvaise nouvelle, car la nourriture est évidemment à l’intérieur. Il va donc falloir retourner ce cannot, tout en restant dessus du fait de la température peu amène de l’eau.

Un jeu que je recommande très fortement à ceux qui sont en recherche de chaleur humaine et d’intimité. Au-delà de cette observation superficielle, cet exercice met en avant la confiance réciproque qu’il nous faut avoir. La surprise est que nous mettons pas mal de temps à la construire, mais qu’elle augmente progressivement, ainsi que notre efficacité !

Pendant ce temps, Jacques et Romain animent un très impressionnant Agile Lego Game !

image

De nombreuses tables, une quantité pharaonique de Lego .. jugez-en

image

Les participants ont même drit à une photo de famille avec leurs oeuvres.

image

Continuous Delivery

Cecilia nous proposait un jeu encore en version beta : l’intégration continue illustrée avec des Lego (oui, encore !). Deux itérations et deux équipes pour ce jeu.

image

La première itération voit les deux équipes opérer séparément et intégrer leurs assemblages à la fin.

Lors de la seconde itération, nous construisons progressivement et intégrons à chaque étape.

image

Pour tout dire, ce jeu n’a pas montré ce que Cécilia espérait, car nous avons pris plus de temps dans la seconde configuration que dans la première. J’estime moi qu’il présente au contraire un intérêt peut-être supérieur : l’intégration continue ne marche pas dans toutes les configurations ! Il faudrait alors modifier le jeu pour le faire en trois étapes…

Et toujours pendant ce temps, d’autres jeux dans d’autres salles ! Ici, c’est Claude Aubry qui met en oeuvre son jeu des bacs. A observer les particicipants, ils semblent plutôt assembler un puzzle…

image

Pause déjeuner

Cette année, nous avions l’opportunité de pouvoir passer 2 jours sans mettre le nez dehors (on ne perd cependant pas grand chose), car on déjeune sur place !

image

C’est bien sûr l’occasion de poursuivre des discussions agiles. Ce midi-là je pouvais discuter avec Thierry Cros avec qui j’ai trop peu l’occasion d’échanger. La discussion a beaucoup tourné autour du craftmanship (où nous partageons les mêmes points de vue) et du rôle du Scrum master dans Scrum (où nos idées divergent).

A bientôt

J’arrête ici pour aujourd’hui. Nous terminerons cette première journée dans un autre post ! En attendant, vous pouvez aller voir les posts de mes petits camarades de jeu :

Agile Playground #12

Cela faisait un moment que l’Agile Playground m’échappait. La faute à un agenda difficile à concilier. C’était réglé pour cette fois. Nous nous retrouvions de nouveau dans les locaux de CLT pour cette nouvelle édition.

Au programme un jeu (et un seul) : Au tableau ! Ce jeu a largement été promu par Alex Boutin, bien qu’il n’en soit pas l’auteur.

Le but du jeu est simple : on nous donne la situation d’un portefeuille de projets, et à partir de là il faut trouver la forme de “management visuel” donnant le meilleur impact. 2 itérations de 20 minutes sont prévues, entrecoupées d’une dizaine de minutes de rétrospective. Nous n’étions pas nombreux, nous avons donc formé 3 équipes de 6 ou 7 personnes.
L’une des équipe disposait d’une table

image

Les deux autres utilisaient une tenture adhésive. Avec pas mal de difficultés à faire tenir dessus ce que nous voulions.

image

Petit (gros) biais de l’exercice : y participaient des personnes rompues au management Visuel ou au Kanban. Le résultat de la première itération montrait des résultats plutôt très convergents, avec quelques particularismes locaux.

image

La seconde itération intégrait bien de nouveaux éléments, mais qui ne posaient guère de problème à des habitués. Au final, l’inspiration transverse aidant, les résultats se montraient réellement semblables !

image

Il y avait peu à dire sur les directions prises par chaqune des solutions. La discussions de fin a plutôt porté sur les différentes dynamiques de groupes, je pense que ce n’était pas dans la cible de l’exercice. J’en tire quelques conclusions :

  • L’exercice est plutôt destiné aux novices. Cela n’est pas si porteur de le faire avec des vétérans. De plus, les niveaux hétérogènes ont mal marché dans notre cas. Probablement de notre faute.
  • Il faut limiter le nombre de personnes par tableau. Nous étions 7, c’est beaucoup trop : on ne peut pas travailler autour du tableau en si grand nombre. Je dirais que 4 est le maximum.
  • Nous aurions dû en profiter pour délirer plus, faire un Kanban circulaire avec des swimlanes en forme de part de camembert ou d’autres choses dans le genre. Non seulement nous nous serions plus amusé, mais il y aurait même pu y avoir des choses inattendues à en retirer !

Agile Playground #8 (en images) !

Pour changer un peu, l’Agile Playground de ce mois ne déroulait pas chez Valtech, mais dans les locaux de CLT Services. Un espace un peu plus réduit, donc une contrainte de places plus importante. Elle avait été fixée à une trentaine de personnes. Je m’étais dépêché de m’inscrire. Youpi, tant pis pour les autres …

3 jeux étaient en lice. J’avais fixé mon choix sur celui de Yannick Ameur

Atelier RH Team

Comment recruter agile ? Peut-on recruter agile ?

Yannick était ce soir-là le maitre de cérémonie pour ce défi !

apg8-yannick

Votre mission, si vous l’acceptez consiste à créer la fiche poste de votre job que l’on va afficher et trier.

apg8-rh2

S’en suivent les entretiens avec les candidats. Tout d’abord en mode “old school”. Avec vôtre serviteur pour être honnête… Puis en mode “agile” en faisant participer toute l’équipe.

apg8-rh4

Après, c’est le débriefing et les leçons tirées de l’exercice.

apg8-rh3

Yannick nous fait le plaisir de mettre à notre disposition le support servant de trame à l’atelier. Le voici donc.

Cocktail

On termine comme à l’acoutumée autour d’un verre et de longues discussions qui nous font toujours rentrer bien tard dans nos penates !

apg8-cocktail1

Nos discussions ont pas mal tourné autour du coaching : qu’est-ce qu’un coach agile ? Est-ce un coach sportif, un coach miroir “posture basse”, un expert, un mentor, etc… ou un mixte de ces différents rôles ? Le question est trop large pour que je m’étende dessus aujourd’hui. Un autre jour peut-être dans ces colonnes …

4 (bonnes) raisons d’aller au Scrum Boat le 21 Mai

Oyez, oyez !

Le Scrum User Group organise ce 26 Juin un “Scrum Boat”. Qu’est-ce que c’est ? En quelques mots :

  • Une soirée entre agilistes, sur une péniche avec des ateliers (le programme va être publié très prochainement)
  • Un cocktail pour échanger entre nous.
  • Une balade sur la Seine, car nous serons sur une péniche et il serait dommage de ne pas en profiter.
  • Une fin de soirée dansante dont la durée dépendra de votre propre résistance.

Vous voulez en être ? Qu’avez vous à faire ?

J’avais posté quelques photos dans le post que j’avais fait à propos de l’appel à animateurs.

A l’origine prévu pour le 21 Mai, l’évènement a été reporté au 26 Juin.

Dépêchez-vous : le nombre de places est limité !

4 (bonnes) raisons d’aller au Scrum Boat le 21 Mai

Agile Playground #7 (en images) !

A peine terminé le ScrumDay, nous voici de retour aux affaires, ou plutôt à l’agile playground ! Le rituel est rôdé et je tire mon chapeau aux organisateurs de tenir le rythme et la distance !

apg7-1-accueil01

Pas d’enregistrements avec les balles de ping-pong, cette fois !

On rentre rapidement dans le vif du sujet, 2 sujets nous sont proposés :

  • Emilie et Julien nous proposent “La Crevasse” un jeu proposé par un alpiniste lors d’Agile Games France
  • Oana nous propose un “Pizza Kanban Game”.
apg7-1-accueil02

Entre l’attrait de la nouveauté et un jeu éprouvé mais de qualité, le choix semble cornélien.

Pour ma part je penche vers la nouveauté. Va pour La Crevasse, même si je n’ai pas le début d’une idée de ce que cela peut être…

apg7-1-accueil04

Faites-vous pleinement confiance aux personnes avec qui vous travaillez ? Etes-vous convaincus qu’ensemble nous pouvons dépasser nos objectifs ?

Ce jeu très simple se joue en 3 phases :

  • On se donne des objectifs (des largeurs de crevasse)
  • On se choisit un binôme
  • On franchit une crevasse matérialisée par deux bandes de papier adhésif en s’arc-boutant l’un à l’autre.

… Puis on recommence avec des largeurs de crevasses supérieures, jusqu’à les franchir toutes ou que mort s’ensuive (bon, peut-être pas…)

C’est une activité simple, qui ne donne peut-être pas quelque chose toute seule, mais peut servir à s’engager physiquement avant un travail exigent ou lorsque l’on va devoir opérer ensemble et que la confiance n’est pas encore acquise.

apg7-2-crevasse03

C’était très court, mais instructif. On a terminé comme on termine d’habitude, comme vous pouvez le voir…

apg7-3-cocktail01

Je n’ai pu résister à ce dernier clin d’oeil : Arnaud se campe à 30 centimètres de mon objectif ! Je ne me dégonfle pas et le prends en photo. Damnation ! Le bougre est photogénique …

apg7-4-Arnaud

Nous archevons ici cette nouvelle soirée de l’agile playground. Le mois de Mai est parsemé de jours fériés et de ponts, mais j’espère que nos chers organisateurs trouveront le moyens d’y programmer l’épisode 8 !

Agile Playground #6 (en images) !

apg6-1accueil01

Pour cette 6ème édition de l’agile playground, l’organisation nous proposait une petite nouveauté : un seul jeu rassemblant l’intégralité des participants !

Un jeu au nom fort alléchant d’ailleurs : The Penny Game on Acid, une variante plus chaotique (donc plus réaliste) du classique “Penny Game” (que je ne connais toutefois pas !

Au tour de Dov, animateur et auteur de cette variante de nous exposer son idée.

Dov nous a également réservé une petite surprise en échauffement. Plutôt que le détailler, je vais simplement vous dire : vous n’aviez qu’à être là !

apg6-3debut-jeu01

Le Jeu lui-même nécessite pas mal d’explication préalables. De quoi noyer son homme sous les artifices du mode de fonctionnement.

apg6-3debut-jeu02

J’ai quand même compris que l’on avait un chef de projet, un client et un VP (respectivement de droite à gauche). Je dois avouer qu’ils ont fort bien joué leurs rôles respectifs. Stéphane était criant de vérité en client arrogant et condescendant !

apg6-3debut-jeu03

Le but du jeu ? Une chaine de production pour ranger des pièces orientées correctement !

Agile Playground #6 : Démarrage du jeu

Et c’est parti !

VP et client attendent patiemment d’avoir l’occasion d’étriper leur première équipe !

apg6-4running02

Pourvu qu’il ne nous arrive rien !

apg6-4running05

Faut pas croire, aligner les pièces, c’est tout un art, presque un métier !

apg6-4running07

Chaque plateau passe l’inspection plus que minutieuse du client. Si ce n’est pas bon, il faut recommencer.

apg6-4running09

Nous étions très nombreux dans la salle, une partie importante des participants ont joué le rôle d’observateur, prenant des notes sur le déroulement.

apg6-5retrospective01

Les participants sont aussi invités à noter leurs remarques. Chose que je n’avais pas comprise.

apg6-5retrospective02

Une grande rétro conclut le jeu.

Pour ma part, la façon dont nous avons déroulé le jeu m’a pas mal surpris. Plutôt qu’essayer d’améliorer le fonctionnement de la “fabrique”, nous avons simplement tenté d’être le plus productifs possible !

  • A aucun moment nous n’avons remis en cause le bien-fondé de notre travail, ni la façon parfois odieuse dont le client se comportait avec nous.
  • Nous n’avons pas chercher à échanger sur nos pratiques et n’avons apporté que des amélioration à la marge.
  • Nous n’avons pas remis en cause les rôles non plus.

De mon point de vue, cela provient de deux facteurs:

  • Le thème sous-jacent orienté production plutôt que développement, nous a immergé dans un environnement de production, peut-être même Tayloriste.
  • Nous avions beaucoup de règles à appréhender. Donc, comme à l’armée, nous nous sommes plutôt focalisé à les respecter et n’avons pas consacré d’attention à être créatifs !

Donc, au final, ce jeu a surtout mis en valeur notre aptitude à revenir aux comportements primaires, avec pourtant une audience composée d’agilistes !

apg6-5retrospective09

Après l’effort, le réconfort, comme on dit. Quelques échanges sur le jeu que j’ai écourté pour cause de contrainte le lendemain (j’en parlerais dans un autre post, si j’ai le courage…)

apg6-6cocktail02

Mersi à Dov pour cette animation. Le challenge était particulièrement élevé, aussi bien sur le fond que sur l’animation d’une assembléséquente, et ce pratiquement seul !

apg6-6cocktail03

La suite le mois prochain pour Agile Playground #7. J’espère !

Note de lecture : Innovation games, par Luke Hohmann

Note : 5 ; Le fond est passionnant, mais la forme est décevante

Les « sérious games » sont le sujet qui monte au sein de la communauté agile. Et Luke Hohmann est l’un sinon le leader de ce mouvement. Il était donc logique de m’intéresser à cet ouvrage précurseur … après 4 ans, je l’avoue !

Le livre est plutôt un opuscule, car il ne compte que 150 pages. Il est bizarrement découpé en 3 parties, ou sont-ce des chapitres ?

La première partie constitue un seul chapitre de 45 pages. Il constitue une introduction aux innovation games : quels sont leurs buts, le mode de sélection ou la préparation des jeux. Tout cela reste d’autant plus abstrait que l’on n’a pas encore abordé les jeux en question !

La seconde partie s’occupe de cela ! Elle est découpée en tout petits chapitres de quelques pages (il y en a 12) qui constituent autant de jeux. Si l’on comprend en quoi consistent ces jeux et quels sont leurs objectifs, il est franchement difficile d’imaginer comment les mettre en œuvre. L’auteur donne peu d’indication là-dessus, restant vague dans ses descriptions. Cela me laisse l’impression qu’il craint de perdre une source de revenu de consulting en donnant trop d’indications ! C’est évidemment très frustrant. Par contre le texte est très précis et clair sur les apports et le positionnement de chacun des jeux et sur l’aspect prépratoire.

J’aurais aimé une description « vivante » des jeux » sous forme de scénario avec des dialogues, comme Geri Scheider a pu le faire dans son ouvrage sur les Use Cases. A défaut, il faudra reconstruire la dynamique du jeux par nous-mêmes ! On appréciera toutefois les cartes détachables figurant en fin de livre qui sont autant d’aide mémoires faciles à manipuler.

La troisième partie donne des éléments pratiques sur la préparation et la facilitation des jeux, ainsi qu’une FAQ pas trop mauvaise.

Ce livre, par sa matière avait de quoi obtenir un 9 ou plus et de devenir mon book of the year 2011. La façon dont le sujet a été traité en a décidé autrement. Dommage ! Peut-être quelqu’un se décidera-t-il à produire un « innovation games in action » que l’on s’arrachera !

innovation-games

Référence complète : Innovation games, creating breakthrough products through collaborative play – Luke Hohmann – Addison Wesley 2007 – ISBN : 978 0 321 43729 7

Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play


http://www.goodreads.com/book/add_to_books_widget_frame/0321437292?atmb_widget%5Bbutton%5D=atmb_widget_1.png&atmb_widget%5Bhide_friends%5D=on

Agile Playground #5 (en images)

Lors de ce 5ème agile playground, nous étions comme c’est maintenant l’habitude, accueillis chez Valtech. Grand froid et même un début de neige ont retardé l’arrivée des habitués. En fait, le taux de désistement a été particulièrement important : environ 35 participants pour plus de 60 inscrits !

apg5-before01

Bon, ce n’est pas cela qui va nous arrêter. D’autant que cette semaine, Yannick et moi étions impliqués pour une première du “Business Value Fail” que nous avons imaginé ensemble !

Place au choix des sessions pour les participants…

apg5-register01

… et place à la présentation des sessions pour les animateurs.

apg5-presentation01

Le second jeu “les derdians” était animé par Lan Levy.

apg5-presentation02

Ne comptez pas sur moi pour vous dévoiler le Business Value Fail ! En tout cas pas tout de suite. Ce serait dommage si vous n’y avez pas encore participé et que vous comptez le faire.

Bon, finalement je vais quand même soulever un coin du voile.

Aujourd’hui, il y avait 3 équipes

apg5-bvf04

La première…

apg5-bvf06

La seconde…

apg5-bvf11

La troisième

apg5-bvf12

Et … bah, disons une quatrième

apg5-bvf05

Et ça bosse dur pour construire un truc qui ait de la valeur !

apg5-bvf13

A la fin de la dernière itération, présentation des résultats globaux

apg5-bvf15

Et ce pour chacune des équipes

apg5-bvf18

Et calcul et affichage des résultats

apg5-bvf-results

Nous avons terminé par un feedback sur cette première itération du jeu. Beaucoup d’idées utiles et une bonne identification des manques de notre création dans sa première mouture ! Un grand merci à tous les participants qui nous ont tous contribué. Il y aura pas mal de changements dans la version 2, je pense !

Je ne sais pas si on peut qualifier notre session d’effort, mais bon on a eu droit au réconfort.

Chips, bières et tout et tout, quoi. Des recentres et des discussions intéressantes, comme toujours aussi.

apg5-after01

Chips, bières et tout et tout, quoi. Des recentres et des discussions intéressantes, comme toujours aussi.

apg5-after03

Agile Playground #4 (en images)

J’ai raté les trois premiers, je n’aurais pas raté le quatrième ! Deux jeux étaient au programme de cette nouvelle édition. Cela se déroule comme d’habitude chez Valtech, au 103 rue de Grenelle.

Première chose à faire en arrivant : choisir son jeu. J’aime bien l’originalité de la méthode : 2 boites contenant des balles de ping pong de couleur différentes. Chaque boite contient bien sûr un nombre de balles correspondant aux places disponibles ! Je choisis le très classique “buy a feature et prends la balle correspondante !

apg4-before02

Ensuite on fait salon en attendant, en discutant avec d’anciennes connaissances ou de plus récentes. On est là aussi pour cela, n’est-ce pas ?

apg4-before07

Pour ce Buy A Feature, 3 tables sont disposées et nous allons travailler sur le backlog d’une plateforme d’enseignement à distance.

apg4-buy-feature01

Un backlog et une somme somme d’argent sont distribués sur chaque table.

apg4-buy-feature03

Le backlog était imprimé sur une feuille A4, avec les prix associés. Comme l’a fait remarqué Gery Derbier, ce n’était peut-être pas le bon média car cela nous a empêché de manipuler plus physiquement l’argent mis à notre disposition. En fait, nous l’avons rapidement mis en commun ! Bref, on a bien pourri le jeu !

apg4-buy-feature04

Un tableau avec les features à sélectionné et déplacer était aussi affiché au mur.

apg4-buy-feature05

En fait, ce seul tableau, disposé sur une table aurait peu faire l’affaire. D’ailleurs l’une des équipe a procédé ainsi.

apg4-buy-feature07

Dans cette équipe, Cyrille Martraire s’est efforcé de jouer au troll en exigeant les features les moins avenantes. Il y est parvenu en en obtenant plus qu’il n’avait lui-même d’argent !

Notre tableau, dans toute sa splendeur.

apg4-buy-feature08

Yannick était l’un des maître de cérémonie. Ils étaient 3 en tout pour gérer les fauves…

apg4-buy-feature10

… avec Audrey …

apg4-buy-feature13

… et Nathaniel (et de nouveau Yannick).

apg4-buy-feature14

De l’autre côté se déroulait le jeu de la compétition. J’y ait fait un passage éclair pour happer une photo, pas assez longtemps pour comprendre de quoi il s’agissait !

apg04-coopetition01

Une bonne soirée achevée, merci aux organisateurs.

apg4-after01

Et à la prochaine soirée, mi-janvier. Yannick Ameur et moi-même y soumettons un jeu qu’il nous reste à travailler !

apg4-after04